Über diesen Shader
Rethinking Voxels basiert grundlegend auf Complementary Reimagined, verfolgt aber einen technisch anderen Ansatz bei der Beleuchtung. Anstatt auf klassische Schatten-Maps zu setzen, nutzt dieser Shader voxelbasiertes Raycasting, um Licht in der Spielwelt realistischer zu verteilen.
Features
- Voxelbasiertes Global Illumination: Licht wird von Blöcken reflektiert und färbt die Umgebung ein.
- Farbige Schatten: Licht, das durch buntes Glas fällt, erzeugt entsprechend gefärbte Schattenwürfe.
- Block-Emission: Jeder leuchtende Block (wie Fackeln oder Glowstone) fungiert als echte Lichtquelle für seine direkte Umgebung.
- Volumetrisches Licht und Nebel: Lichtstrahlen reagieren physikalisch korrekt auf die Voxel-Daten der Welt.
- Scharfe und weiche Schattenübergänge basierend auf der Distanz zur Lichtquelle.
Leistung
Da Rethinking Voxels Echtzeit-Voxel-Berechnungen durchführt, ist er deutlich anspruchsvoller als der Standard-Complementary-Shader. Eine Grafikkarte der Mittelklasse (RTX 2060 / RX 6600 oder besser) wird für flüssige Bildraten empfohlen, besonders bei höheren Profileinstellungen. Wer maximale FPS sucht, sollte eher bei konventionellen Shadern bleiben – hier steht die Lichtqualität im Vordergrund.
Kompatibilität
Der Shader funktioniert mit den gängigen Shadertools für Java Edition. Getestet und unterstützt werden:
- Iris (empfohlen für beste Performance)
- OptiFine
Aufgrund der speziellen Schattenberechnung kann es bei manchen Mod-Blöcken zu grafischen Fehlern kommen, wenn diese keine korrekten Lichtwerte liefern.